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BIGmack & Co.: Vorlage Fingerpuppenspiel "Gespenster"
Fingerspiele sind ein einfaches Medium, um spielerisch Sprache zu fördern. Prosodie, Reime und kurze Verse wecken die auditive Aufmerksamkeit und machen Sprache zu einer richtig spannenden Sache! Zusammen mit den Bewegungen der Finger erregen und sic...
BIGmack & Co.: Vorlage Fingerpuppenspiel "Die Sonnenkäferfamilie"
Anhand von Reimen oder Fingerspielen können Kinder frühzeitig dazu angeregt werden, ihr Sprachverständnis auszubauen. Dies betrifft auch Kinder, die sich selbst nicht lausprachlich ausdrücken können. Das Fingerspiel mit der niedlichen Sonnenkäferfami...
BIGmack & Co.: Vorlage "Kressekopf züchten"
Eine lustige Aktion für die Schule (oder für zu Hause) ist die Züchtung eines Kressekopfs. Wer als "Pate" für die Kresse sorgt, lernt Verantwortung zu übernehmen und eine wichtige Rolle einzunehmen. Wichtig ist es, teilzuhaben statt nur zuzusehen. Mi...
BIGmack & Co.: Konfetti-Kanone und Blumenstreuer
Von Stephanie Bornfleth. Die adaptierte "Konfetti-Kanone" kann auf Geburtstagen, Faschings- oder Halloweenpartys statt echtem Konfetti zum Einsatz kommen. Die "Basis" ist das Spiel "Elefun". Hier pustet ein Elefant Schmetterlinge in die Luft, die v...
BIGmack & Co.: Das Lied vom Krokodil
Einfache Lieder sind gut geeignet, um sprachbeeinträchtigte Kinder interaktiv in Singaktivitäten einzubeziehen. Gemeinsames Singen (z.B. im Morgenkreis, Unterricht oder zu Hause) macht Spaß und führt ganz nebenbei zu Lernerfolgen. Wie das gehen kann...
TASP
Artikel-Nr.: R00849
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Finde Deinen Weg.
Kommunikationshilfen können sich positiv auf das Kommunikationsverhalten von nichtsprechenden Menschen auswirken. Doch welches Hilfsmittel ist das richtige, um die unterstützt kommun...
QuickTalker: Wasser & Meer
Das Meer ist ein wichtiger Lebensraum für Tiere und Pflanzen. Über unsere Gewässer gibt es viel zu lernen, z.B. im Sachunterricht der Schule, als kreatives Projekt im Kindergarten oder zu Hause vor dem Familienurlaub am Strand. Um beeinträchtigte Kin...
GoTalk 9+:"Sag doch was"
Gemeinsames Lesen macht Spaß, vermittelt Wissen und fördert das Symbol- und Sprachverständnis. Ein schönes Beispiel ist die Geschichte "Sag doch was!" von Polly Dunbar. Der kleine Ben hat ein Problem: Sein neuer Freund Pinguin spricht nicht - egal, w...
Spielidee: BeraterInnen Memory
Erkennen Sie Ihre/n Berater/in auch mit Mundschutz? Zur kurzweiligen Vorbereitung auf Ihren nächsten persönlichen Termin oder einfach zum lustigen Zeitvertreib stellen wir Ihnen unser BeraterInnen-Memory zur Verfügung. Wer ist es? Die Pärchen zeigen...
Snap Core First Seiten erstellen und verknüpfen
In diesem Spickzettel zeigen wir Ihnen, wie Sie neue Seiten erstellen und in Ihre Kommunikationsoberfläche in Snap und Core First einbinden können. Außerdem wird erklärt, wie Sie Verknüpfungen zu bestehenden Seiten und zu Kopien von Seiten erstellen.